Beschreibt die wesentlichen Anforderungen und treibenden Kräfte, die bei der Umsetzung der Softwarearchitektur und Entwicklung des Systems berücksichtigt werden müssen.
1. Einführung und Ziele
1.1 Aufgabenstellung
Was ist der Wardley Map Editor?
Ein web-basierter Editor zur visuellen Erstellung von Wardley Maps mit Export-Funktionalität zu draw.io.
KRITISCHE FRAGE: Warum brauchen wir das?
Existierende Tools: * Online Wardley Maps - bereits verfügbar * Verschiedene draw.io Templates * Text-basierte Tools
Was macht unseren Editor einzigartig?
Wesentliche Features (MVP für Demo)
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Basis-Canvas
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Wardley Map Koordinatensystem (Evolution/Value-Achsen)
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Einfache Komponenten-Platzierung
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Minimaler Export
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JSON-Export der Map-Daten
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Grundlegende draw.io XML-Generierung
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Live-Demo tauglich
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Funktioniert im Browser
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Visuell ansprechend für Stream
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1.2 Qualitätsziele
Priorität | Qualitätsziel | Szenario/Messbarkeit |
---|---|---|
1 |
Demo-Fähigkeit |
Funktionierender Prototyp präsentierbar in 1 Stunde Live-Stream |
2 |
Verständlichkeit |
Zuschauer können den Architektur-Ansatz nachvollziehen und diskutieren |
3 |
Lernwert |
Demonstration von Human-AI Collaboration in der praktischen Architekturarbeit |
Demo-Fokus: Diese Qualitätsziele spiegeln den experimentellen Charakter der Live-Session wider. Das Ziel ist nicht ein produktionsreifes System, sondern ein funktionierender Demonstrator für Architektur-Methoden.
1.3 Stakeholder
Rolle | Kontakt | Erwartungen |
---|---|---|
Stream-Zuschauer |
Software Architektur im Stream Community |
Lernen, wie AI-assistierte Architektur funktioniert |
Wardley Map Praktiker |
Simon Wardley Community |
Einfaches Tool für Map-Erstellung |
Enterprise Architects |
Unternehmen mit draw.io-Infrastruktur |
Integration in bestehende Tool-Landschaft |
Entwickler-Team |
Ralf + Claude (AI) |
Demonstrieren von Human-AI Collaboration |
REALITÄTS-CHECK: Haben wir tatsächlich mit echten Wardley Map-Nutzern gesprochen? Oder entwickeln wir "ins Blaue hinein"?
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