Diese Sicht zeigt die statische Zerlegung des Systems in Bausteine (Module, Komponenten, Subsysteme, Klassen, Interfaces, Pakete, Bibliotheken, Frameworks, Schichten, Partitionen, Tiers, Funktionen, Makros, Operationen, Datenstrukturen, …) sowie deren Beziehungen.
5. Bausteinsicht
5.1 Whitebox Gesamtsystem
Bausteine der Ebene 1:
Baustein | Verantwortung |
---|---|
User Interface |
SVG-Canvas für Wardley Map Darstellung, Toolbar für Aktionen |
Map Engine |
Verwaltung der Map-Datenstruktur, Koordinaten-Transformation |
Event Handler |
Mouse-Events verarbeiten, Drag & Drop Koordination |
Storage Manager |
Persistierung in LocalStorage, JSON Serialisierung |
Export Engine |
draw.io XML-Format Generierung, Download-Funktionalität |
5.2 Whitebox Map Engine
Zweck/Verantwortung: Zentrale Komponente für Wardley Map Logik und Datenmanagement.
Enthaltene Bausteine:
Baustein | Verantwortung |
---|---|
MapData |
Hauptdatenstruktur, CRUD-Operationen für Components/Dependencies |
Component |
Einzelne Wardley Map Komponente mit Position und Label |
Dependency |
Verbindung zwischen zwei Komponenten |
CoordinateSystem |
Transformation zwischen Wardley-Koordinaten (0-1) und Pixel-Koordinaten |
5.3 Whitebox Event Handler
Zweck/Verantwortung: Verarbeitung aller Benutzerinteraktionen und UI-Events.
Schnittstellen: - Input: Mouse Events (mousedown, mousemove, mouseup, click) - Output: Map Engine Updates (addComponent, moveComponent)
Algorithmus:
Mouse Click auf Canvas → neue Komponente erstellen
Mouse Down auf Komponente → Drag-Modus starten
Mouse Move (während Drag) → Komponente Position updaten
Mouse Up → Drag-Modus beenden, Position speichern
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